Türkiye oyun pazarı 1,2 milyar dolara yükseldi

Aydemir, Gaming in Turkey tarafınca yayımlanan Türkiye Oyun Kesimi 2021 Raporu’na ait 2018’de toplam global pazarın 138 milyar dolar iken, bu sayının 2019’da 152 milyar dolara yükseldiğini kaydetti.

Salgının ve kapanmaların ağırlaştığı 2020’de global oyun pazarının büyüklüğünün 177 milyar dolara çıktığına işaret eden Aydemir, “Bu aslında beklentimizin hayli üstünde bir sayıydı. 2021’de ise bu sayı 176 milyar dolar olarak kayıtlara geçti. 2020 ile 2021’e baktığımızda aslında 1 milyar dolarlık bir düşüş de kelam konusu lakin bu biraz salgının tesiri. 2020, aslında bir sıçrama yılıydı. 2021, biraz daha dengeleyici bir yıl oldu” diye konuştu.

“7’DEN 70’E OYUN OYNAYANLARIN SAYISI ARTTI”

Ozan Aydemir, oyun kesiminin Türkiye’deki büyüklüğüne ait bilgi verirken, Türkiye’nin 2018’de 853 milyon dolarlık bir pazar hissesi olduğunu bildirdi.

Aydemir, şu biçimde devam etti:

“2019’da bu sayı 830 milyon dolara geriledi. Aslında buna gerileme demek tam da yanlışsız değil. Zira olağanda kişi başı TL bazında harcadığımız para arttı. Ancak dolar kuru yükseldiği için dolar bazında hesapladığımızda düşüş gösteriyor üzere oluyor. O yüzden 2019’da bu biçimde bir gerileme yaşandı. 2020’de ise total gelirimiz 880 milyon dolara yükseldi. 2021’de ise bu sayı 1 milyar 200 milyon dolara kadar yükselmiş durumda.

Türkiye’deki oyuncu sayısı da 2018’den 2021’e kadar 30 milyondan 42 milyona çıktı. Türkiye’de hayli genç bir nüfus var. Hem oyun oynama saatleri arttı birebir vakitte yeni oyuncu sayısı arttı. Burada yaş bağımsız konuşuyorum. 7’den 70’e oyun oynayanların sayısı arttı. Kadın-erkek oranına baktığımızda, bundan 3-4 yıl evvel olsaydı daha erkek yüklü bir kitleden bahsediyor olurduk. Artık yüzde 47 bayan oyuncu, yüzde 53 erkek oyuncu olan istikrarlı bir durum kelam konusu gözüküyor”

“TÜRK OYUN ŞİRKETLERİ 2021’DE 266 MİLYON DOLAR YATIRIM ALDI”

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Üst Yöneticisi Aydemir, Türk oyun şirketlerinin 2020’de neredeyse 2 milyar dolar civarında yatırım aldığını, yatırımların 2021’de de devam ettiğini bildirdi.

Aydemir, şunları kaydetti:

“2021’de Türkiye’de 54 teşebbüs yatırım aldı ve 266 milyon dolarlık bir hacim yaratıldı. Bunlar gösteriyor ki Türk oyunlarının yalnızca Türkiye’de değil, globaldeki başarısı da yadsınamaz. Bu muvaffakiyetlerin temelinde yatan ögelerden birincisinin, Türk yazılımcıları ve taşınabilir oyun firmalarının pek başarılı olması söylenebilir. Yani hem trendleri takip ediyorlar tıpkı vakitte oyun üretim kalitesini gün geçtikçe arttırıyorlar. İçerideki insan kaynakları gün geçtikçe artıyor. Bugün baktığımızda biroldukça oyun firmasında hem Türk birebir vakitte yabancı asıllı çalışanlar var. Buradaki ana emel, yalnızca bölgemize değil, bütün dünyaya açılım yapabilmek için bütün kültürleri bir ortaya toplamak.

Oyunlara baktığınız vakit da aslında globalde yapılan hiç bir oyundan geri kalır tarafı yok. Yani yalnızca Türkiye kültürüne uygun bir oyun yapmış olsalardı bu biçimde bölgemizle kısıtlı kalacaktı. Fakat oyunların stiline, çeşidine baktığımız vakit neredeyse her yaştan, her bölümden oyuncuya hitap eden oyunlar… Hem oynaması kolay hem anlaması kolay tıpkı vakitte ortasında birfazlaca cümbüş ögesi barındırıyor. Daima güncelleniyor oyunlar. Birebir globaldeki üzere kendini şimdiki tutuyor. Yeni tutmasından dolayı da birfazlaca pazarda listelere baktığınızda kesinlikle Türk oyunlarını görüyorsunuz”

“OYUN DALI, METAVERSE DÜNYASININ TEMELİ OLACAK”

Türk yazılımcıların kalitesinin yüksek olduğuna dikkati çeken Aydemir, Türk yazılımcılara yurt haricindeki şirketlerden de büyük bir ilgi olduğunu söylemiş oldu.

Aydemir, Türkiye’de oyun geliştirme ile ilgili üniversitelerde kaliteli bir eğitim verildiğini, gençlerin sayıları artan oyun şirketleri aracılığıyla teorideki ayrıntıları pratiğe çevirebildiklerini anlattı.

Türkiye’de 165’in üzerinde profesyonel espor ekibi ve 8 bin 126 lisanslı espor oyuncusu olduğunu aktaran Aydemir, esporu “sektörün parlayan yıldızı” olarak tanımladı.

Aydemir, metaverse ile ilgili fazlaca sayıda markanın yatırım yaptığına işaret ederek, “Biroldukça oyunda, oyun ortasında farklı entegrasyonlar yaratmanın yanı sıra kendilerine has ekonomiler de vardı. Orada konserler veriliyor, etkinlikler yapılıyordu. Bu bizim için yabancı olmadığımız bir şey. Oluşturulmak istenen metaverse kavramı, sanal dünyaların iç içe geçtiği bir ‘öte cihan’ yaratmak. Bu teknolojiyle ilgili biraz vakte gereksinim var. Oyun kesimi, metaverse dünyasının temeli olacak” tabirlerini kullandı.

yatırım tavsiyesi içermez
 
Üst